资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

2020德国莱茵XR白皮书:2020年全球VR+AR产业规模总计2000亿元左右

2020-12-31

本文来源于:X增强现实

XR 的应用场景广泛,从 B 端到消费端等各领域已经展现出其独特的价值。其中,企业技术与安全培训也正依托此技术不断演进,企业不断寻求能让员工摆脱书本理论,可以活学活用,令人兴趣盎然的学习解决方案。

增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR),统称为扩展现实(XR),使用计算机技术和可穿戴设备生成的真实和虚拟组合环境并进行人机交互,对用户的输入进行实时反馈从而达到完全沉浸式甚至超越现实的体验。

XR的发展是有时代需求性的,在全球范围内,优越的技术和经济环境都成为XR发展的沃土。尤其是通信技术的高速发展,从1G到5G,在功能上开始慢慢地增加,从3G开始有了视频,而到了4G就出现了视频、VR等,当5G普及的时候,各行各业都将都将大规模应用XR 技术。

根据Greenlight Insights 的预测,2020 年全球VR+AR 产业规模总计2000 亿元左右,其中VR1600 亿元,AR450 亿元,预计2020年全球终端出货量将达到4000万台。

在赛迪智库的预测中,中国市场规模将在2020年达到900 亿元人民币,2023年高达4300亿元。


阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号X增强现实 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

XR 应用场景 VR+AR产业规模 混合现实(MR) 完全沉浸式

19246 举报
  0
登录| 注册 后参与评论