资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

真人操控的虚拟化身动作不平滑?解决方法是用两个人

原创 2020-11-14

本文来源于:青亭网

Esther|撰文


最近,日本科研人员研发了VR+动捕的一种新玩法,就是用两个人来控制一个VR虚拟人,结合两个人的动捕数据,生成一个平均的虚拟动作。那么可能你会好奇,为什么会做这样的实验呢?

科研人员表示:用虚拟形象来代表人具有一定局限,当人控制虚拟形象时可能也会对自身行为产生影响。为了探索上述问题,科研人员组织了一个对照实验,将参与者分为单人在VR中控制虚拟人、双人在VR中控制虚拟人两组,对比参与者在不同场景中的动作反应。

据悉,该科研团队由来自日本丰桥大学、法国LIRMM研究所、庆应大学、东京大学,他们的目标是打造一个可以同时被两个VR用户控制的虚拟形象,通过该方案来研究人的行为如何受到影响。

细节方面,两名参与者身穿动捕套装,通过动捕系统能够来追踪全身,套装识别到的动作数据将被平均计算,转化成虚拟人的动作。

整个实验使用了20名参与者,他们所要做的就是将手伸向周围的多个目标方块,两个人需要做的动作并不相同。


那么由两个人来控制虚拟人效果如何呢?科研人员有四点发现:

  • 参与者对虚拟人产生归属感;

  • 虚拟人动作比真人更流畅;

  • 双人实验中虚拟人手部抖动比单人实验更小;

  • 虚拟人反应速度更快,双人和单人实验的目标误差相当。

科研人员发现,结果发现:实验提升了参与者的反应速度,而且他们将注意力放在保证虚拟人流畅移动上,而不是注意自己的动作。也就是说,参与者将虚拟人看作是自己,不管自己的实际动作是否连贯,主要目的是为了让虚拟人的动作看起来流畅。

通常,人手在活动时产生晃动是一种正常的特征,参与者为了避免这种情况,会在移动过程中自动去完善虚拟人动作的流畅性,因此虚拟人动作几乎没有多少抖动。

即使虚拟人身体外观和真人实际上并不相似,也会让人产生一种具象化的观感。同时还发现,单人控制虚拟人的实验比双人控制虚拟人具象感更强烈

其实,如果只是用动捕和普通显示屏来进行同样的实验,可能也会得到类似的结果。不过让参与者佩戴VR头显的好处是,VR的沉浸感可以让参与者更相信眼前的虚拟人是自己,也能更专注于用动作去控制虚拟人。因此,从这个实验中也能看出,未来人们以虚拟角色来代表自己的时候,也可能会将虚拟的自己看做是自己本身的一部分。

这不禁让人想起德国杜伊斯堡-埃森大学科研人员曾做的一个实验,该实验基于“橡胶手错觉”原理,依靠视觉线索激发人对VR中虚拟化身的归属感,比如让实验参与者扮演大蜘蛛、蝙蝠、老虎等动物,结果发现即使是扮演非直立行走的动物,参与者也能产生较高的身体归属感。

而对于日本丰桥大学的实验来讲,除了探索动捕虚拟人与行为的关系外,两个人控制一个虚拟人可同时为每个人减少一部分工作量,如果用于一些商业场景,两个人也可以配合控制一个虚拟角色。


参考:

https://www.eurekalert.org/pub_releases/2020-11/tuot-cso110820.php


( END)
 

每天五分钟,轻松了解前沿科技。
—— 青亭网

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

真人操控 虚拟化 VR+动捕

17901 举报
  0
登录| 注册 后参与评论