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- 空间交互装置 | 从被动取悦观众,到主动吸引受众
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2020-09-25
2018年米兰家具展 “Breath Of Light”
近年来商业空间中,交互装置艺术作品层出不穷。有了交互装置艺术品的商业空间,焕发出前所未有的生机。
d'strict 打造的RENHE Shoppingmall
空间装置艺术与传统的艺术所不同的点在于,传统艺术通过绘画、雕塑等手段制作出艺术品用来取悦大众。不论是商业空间还是艺术馆里出现的传统艺术品,其功能和目的大多都比较近似。
互动的特性将装置艺术从原本被动取悦观众的情形转化为主动地吸引观众参与,这无疑是艺术创作观念和模式的一大进步。互动形式给装置艺术带来了人性化、协调感和包容性,同时给作品本身增添了许多更宏观和深刻的内涵和意义。
它的特征在于艺术家通过敏锐的洞察力,选择社会热点或者比较有争议的话题。制作出相应的带有批判性色彩的空间交互装置艺术品。
这一种类型往细分则分为两种不同的类型:批判性设计和思辨性设计。
其中批判性设计带有强烈的艺术家的个人色彩,艺术家在作品中通过肯定某一方来反对另一方。
《集体行动》
■ 集体行动是“13”系列之一,而“13”是Gentle Monster与3D艺术家Frederik Heyman联合创作的主题展览。其主要表现在突变的环境下人类在恐慌与希望中挣扎。
而思辨性设计中,艺术家则是通过艺术作品让你对作品有一定的思考。简单理解,批判性设计主要针对现在,而思辨性设计主要面对未来。
Adrien M & Claire B《Faire corps 》
■ 旨在纪念建筑物的记忆和名为Torula的真菌。该真菌在翻修工作开始之前就覆盖了建筑物。将观众带入思考,是否万物真的有灵。
它为什么会比较吸引人?
有三个基本的步骤:
→ 观众被装置吸引
→ 观众和装置产生互动行为
→ 观众通过行为产生思考
它不像第一类那么富有深意,但是它可以将一个地方的氛围调动起来,它们就像酒吧里的气氛师和DJ。
d'strict——山水重庆主题小镇规划馆
当确立了这一类主题以后,要做的就是:
■ 确定主题
■ 观众与主题的联系(参考其他设计步骤思维导图的形式)
有关家庭教育设计作品的思维导图
■ 将抽象的思维具象化(手绘一个大概的草图和模型)
■ 观众、用户与具象装置的互动方式(怎么表现)
■ 后期设计制作(确定材质等)
d'strict——LOTTE WORLD MAGIC CIRCLE
第三类的交互装置艺术通常商业化的痕迹较重,但是它在一定程度上可以为一个地区的美观起到重要的作用。
其中设计步骤的流程与类型二类似。
d'strict——NEXEN UNIVERCITY
■ 在确立主题方面:
首先装置艺术不是发明创造,它不会用来帮助人类解决问题而是一种表现形式,让观众与之进行一定的互动或者产生启发。主题方面最好是根据时事热点、地球上出现的一些复杂性问题。
■ 概念化方面:
确定好主题,用专业软件将其大致形式描绘出来。可以具体到某一细节,减少制作过程的压力。
■ 在制作的过程中:
对技术的可行性、可操控性进行分析。
d'strict—
TIFFANY & CO. BEIJING FLAGSHIP STORE
互动的特性将装置艺术从原本被动取悦观众的情形转化为主动地吸引观众参与,这无疑是艺术创作观念和模式的一大进步。互动形式给装置艺术带来了人性化、协调感和包容性,同时给作品本身增添了许多更宏观和深刻的内涵和意义。
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