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舞台灯光设计的前沿技术—数字舞台灯光模拟技术

原创 2020-09-07

本文来自于微信公众号:希核创意(北京)文化发展有限公司

以上资料使用WYSIWYG进行制作,利用MA系统进行离线编程

      

  本文并不是写给资深灯光设计师、灯光编程技术人员的,而是更多的通过实际动画案例向演剧导演、电视导演以及大型演出项目制作团队介绍WYSIWYG技术。所谓的WYSWYG技术的直接英文翻译就是What you see is what you get,直译的意思就是——所见即所得。

        数字舞台灯光究竟是什么?能做什么?能为剧组提供什么样的帮助?与传统舞台设计的革命性区别究竟在哪里?除了舞台美术,这一技术还能做什么?

        首先必须说明的是,任何的技术都不是独立存在的,任何的技术之所以被人类研究出来,都是为了能够让人类更为便捷的进行工作。因此,我个人对于当下一些人发起的所谓技术大比拼嗤之以鼻,艺术的本身并不是技术罗列的结果。这就好像画画的人比谁画的更快,用的画具更昂贵。舞蹈家去比谁的技巧更高超。艺术不是杂耍,其核心是按照艺术规律围绕人进行创作。舞台照明艺术是美术的一个分支,灯光是画笔,戏剧的内涵才是光的因。

    


        笔者从业14年,在中国戏曲学院学习灯光设计4年,所以豪不谦虚的说是这一技术最早的接触者之一。2002年笔者考入中国戏曲学院舞台美术系时,当时的灯光设计专业教授马路老师已经带领学生开始对WYSIWYG技术和3D动画技术进行接触和研究,建立了中国第一个WYSIWYG虚拟离线编程工作室。最重要的是,马路老师已经把舞台灯光的设计理念提升到整体舞台设计的思维层面,而不仅仅考虑灯光之于舞台的塑造能力,连带舞美设计的概念一并融合了进去。这一点至今依旧是很多舞台灯光从业者以及学术机构所不具备的,也使笔者受益良多。

         言归正传。

         所谓的WYSIWYG技术是一个广义的概念,这一说法是相对于狭义而言的,其原因是WYSIWYG其本身是就是一整套灯光设计软件系统,最初由加拿大CAST Lighting 公司开发并推出,至今已有20年左右的开发历史,每年该软件都会根据用户反馈和灯光设备更新换代的相关情况推出新版本,日渐成为灯光设计师及从业者必备设计工具。所以,狭义上的WYSIWYG技术是指使用该软件获得直观的数字灯光效果及数据反馈的相关技术。随着现代数字灯光技术不断演进,各个研究灯光终端控制系统的国际厂商也将目光转移到软件模拟技术和离现编程技术上来,这其中比较著名的有英国著名的爱富丽公司AVOLITES、丹麦马田Martin、美国灯浪High end等,都开发过一些基于WYSIWYG理念的虚拟软件,其中最为有名的也是一直被灯光师推崇并使用的是由德国MA Lighting公司推出的MA3D软件。以上这些软件所达到的目标皆是以实现虚拟演出现场效果为目标,从广义上来讲皆是WYSIWYG技术的范畴。

        

当我们了解了该技术的应用目标和出发点后,来谈一谈WYSIWYG技术究竟能做什么?做到何种程度?

        从灯光设计专业的角度上来讲,要想实现WYSIWYG技术,首先整个模拟系统必须与在现场进行实际工作的调光系统为同一系统。其二,虚拟软件中应当具备能够应用于数字模拟使用的灯具,而且灯具的各个功能必须与实际当中的灯具具有完全一致的效果。其三,所模拟出的舞台效果必须与实际现场效果没有太大的视觉差别,能够为进入现场提供前期较为准确的效果预案。其四,该WYSIWYG系统具有一定的升级开发能力,能够为设计师提供所需灯具的模型。其五,必须能够将3D模型及材质效果无缝导入该WYSIWYG系统,为舞台提供舞美3D布景。以上五点缺一不可,也是WYSIWYG技术之所以能够行得通的前提。拥有了以上五点,这一技术的优势就慢慢显露了出来。

        这一技术的核心在于“离现编程”。说它是核心,并不意味着灯光设计的灯位图纸、工程图纸、效果图、数据图、配电示意图等等技术图纸不重要,而是因为WYSIWYG技术本身最具有特点的部分在于“离现编程”。“离现编程”的正确理解是——离开实际演出现场,在由计算机3D虚拟技术搭建的虚拟现场进行的数字灯光编程工作。它又有两个涵义,第一是在3D虚拟现场进行应用于实际现场的灯光编程工作。其二是这一工作的基础是3D虚拟现场的3D虚拟舞台必须非常的准确。当代WYSIWYG技术的离现编程技术在硬件设备不断换代的过程中已经使效果极具真实性,在WYSIWYG的最新版本中已经能够模拟出灯具焦散的效果,其效果令人惊叹。

        基于离线编程的日趋真实,WYSIWYG的应用已经越来越跨出灯光设计的界限,成为舞台美术前期工作重要的表现手段。导演、舞美设计、灯光设计、舞台监督等部门在前期创作中总会提出各种舞台表现的可能性、可行性及实际效果的呈现度等与视觉效果相关的问题,我们称其为创作会。传统的创作会是以文本讨论为主,艺术家们会用自己的想法互相影响,从而产生正确的创作结论。如果一只优秀的WYSIWYG团队参与到创作会中,这个创作会就会从原先的“设想”变为现实,可以直接利用WYSIWYG技术将一些舞台设想和效果呈现出来。为创作者提供了直观的舞台预想效果。甚至在WYSIWYG技术中还融合了影像技术的呈现方式,可以模拟镜头运动,使画面产生镜头感,为电视栏目的制作提供参考。另外,WYSIWYG软件和MA3D均可以连接舞台视频播放软件,如MEIDIA MASTER 等。还可以连接激光效果控制软件,如“穿山甲”等,使虚拟效果更加多元化,更加贴近真实。

    

以上视频使用3DMAX搭建模型,MA3D进行灯光模拟,使用MA2指令翼编程

      从更具有前瞻性的角度思考WYSIWYG技术,不难发现此技术可以应用的领域其实非常的宽广。在照明行业内其他非舞台灯光分支也能够应用该套系统进行实际的模拟工作。笔者前段时间由于工作关系受邀为某贵州实景演出场地的观众席外围建筑的建筑照明进行设计,就应用了WYSIWYG软件和MA控台的结合。起初笔者只想使用传统设计方法提交方案,也就是提交建筑照明的效果图纸,但后笔者我决定尝试跨界应用。其最终得到的效果更为实际可靠,更具有数据性。以下是最初的传统设计方案:

以上效果图使用3DMAX建模、打光。使用PHOTOSHOP进行图片加工

以下为WYSIWYG系统进行设计的动画:

      

  通过对比不难发现,WYSIWYG软件更具有灯光效果的现场感。同时,还具有设定镜头运动轨迹的能力,真正做到了所见即所得。完全可以被建筑照明进行使用。

        WYSIWYG技术是一道门,是将舞台灯光设计引入更为专业化和高端的一道门,无疑,将在未来成为体现灯光设计的主流方式。这一技术会随着技术的进步呈现出更为多样的变化。不仅仅对于灯光设计工作有重要作用,很有可能成为未来剧组主创、导演们不可或缺的技术辅助手段,因为它可以先于现场而存在,利用虚拟现实来使艺术家们获得进入演出现场之前的直接视觉体验。

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