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GA教育|VVVV入门教程第十八讲:贝塞尔曲线节点

2020-07-30

GA教育是GeeksArt推出的一个全新栏目,每期我们会分享一些新媒体创作技术相关的内容,包括VVVV、TouchDesigner和Resolume等,给你提供一个学习新媒体艺术创作的平台。


本期GA教育,我们将分享VVVV入门教程第十八讲:贝塞尔曲线节点

VVVV,图片来源于MANA官网。

#01

 VVVV入门教程 

 第十八讲:贝塞尔曲线节点

《VVVV入门教程第十八讲:贝塞尔曲线节点》By TonyMark。



#02

 图文讲解 

图文讲解为部分功能讲解,完整细节请观看视频教程。

 01.添加贝塞尔曲线节点 


在本讲教程中,我们会使用贝塞尔曲线节点(Bezier节点,来做出平滑的轨迹线。首先可以在百度搜索和了解一下贝塞尔曲线。

在空白处添加一个可编辑贝塞尔曲线节点BezierEditor,按F1,可以看到官方对它已经有相应的说明。我们在二维空间双击生成几个节点做一条轨迹线。

图片来源于GeeksArt。


 02. ArcLength节点

点击ArcLength节点可以显示出在轨迹上移动的轨迹点。按F1,可以查看到在Renderer上出现的有移动点在轨迹上移动的画面。

图片来源于GeeksArt。


 03. 灵活变化的轨迹线

有了上面这两个节点我们就可以对轨迹线做更多灵活地变化。


例如:

添加Queue节点,可以使运动轨迹变成一条线段的运动。

图片来源于GeeksArt。


添加HSV节点可以调节颜色、Map节点调节颜色显示范围。

图片来源于GeeksArt。


更多旋转、形状灵活的变动可在教程视频中学习,同时在学习的过程中大家也可以多去尝试。

图片来源于GeeksArt。


阅读原文

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