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- 4K镜头,600帧只需要2分钟!朋友圈一张“照片”触发的UE4大作!
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2020-07-14
本文章转载于微信公众号:CG世界
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不墨迹,先看短片!
前几天刷朋友圈,看见戴老师发了一张图,底下写了一句话。一开始我以为是拍的照片,我心里还嘀咕:这戴老师摄影水平也是了得啊!过后看见有人说期待戴老的新作,我才反应过来,原来是CG制作的!
我寻思这么牛的作品,那必须得给他按住了,推一波啊。
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戴老师是谁呢?他叫戴鑫祺。用他自己的话说,他是一个CG技术和汽车的双重爱好者。曾服务于Bitone和Mackevision,现于大众集团亚洲创新中心负责可视化设计业务。从业十年来,历经无数项目,为奥迪、宝马、梅赛德斯-奔驰等品牌制作了大量高品质的汽车广告作品。
2017年,出版了汽车可视化设计教科书《光与硅的艺术》。
2018年,作为Mackevision的Real-Time Leader,带队斩获Unreal Open Day 最佳行业应用奖。
2019年,获得大众集团特殊贡献奖。
好了,下面来分享下它制作短片心得。
以下内容经授权转自
戴鑫祺个人公号:FishersLab
公号ID:FishersLab
2019年,Quixel的大作Rebirth向人们展示了一种可能性——使用游戏引擎达到电影级画质。
沿着Quixel开辟的道路,我想知道只靠自己一个人,能在这条路上走多远。
上网时无意间看到的一张照片给了我灵感,于是就有了这个项目——空山新雨后。
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僻静的小路,细雨洗过台阶,当微风吹动树叶,阳光拨开了薄雾……空山新雨后,是故事的表线,它定义了时间和地点;借着王维的这句诗,我希望你能看到雨后的山林,感受到山间的清新和宁静。
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而故事的里线,其实是李白的《长相思》:
“长相思,在长安
络纬秋啼金井阑
微霜凄凄簟色寒
……
相思黄叶落
白露湿青苔”
恒久的思念穿越古今,无谓国界。淡淡的忧伤在山野的云雾中弥漫,当雨滴洒落布满苔藓的小径,我想表达的,是一种思念。
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我曾经在传统的离线渲染流程中制作过一些类似的画面,那已经是久远的回忆了。那时候,每一帧都要渲染好几个小时,一段序列要渲染农场工作一整晚。此后同样经过几个小时的后期合成工序才能得到一个最终的镜头。于我而言,这种等待是一种焦虑,因为稍有不慎,就得重新来过,而我曾经深受其苦。
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感谢技术进步,如今在Unreal的工作环境下,输出一个4K镜头,600帧只需要2分钟。所谓天下武功,唯快不破,这种速度这意味着,远在场景搭建环节,我就能提前输出许多个”最终版“镜头,直接组合成片。而DaVinci+LUT的组合,让后期调色工序被直接前移到场景预览阶段,真正实现了所见即所得,输出即成片。
时光飞逝,岁月静好。
结尾,我就不做感叹了。希望以后能看到更多更优秀中国艺术家们的作品!
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