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GA教育 | VVVV入门教程第十讲:体感捕捉节点

原创 2020-07-02

GA教育是GeeksArt推出的一个全新栏目,每期我们会分享一些新媒体创作技术相关的内容,包括VVVV、TouchDesigner和Resolume等,给你提供一个学习新媒体艺术创作的平台。

本期GA教育,我们将分享VVVV入门教程第十讲:体感捕捉节点

VVVV,图片来源于MANA官网。

#01

 VVVV入门教程 


 第十讲:体感捕捉节点 

《VVVV入门教程第十讲:体感捕捉节点》By TonyMark。

公众号后台回复“VVVV第十讲课件”,获取本节代码、高清教程及案例视频。


#02

 图文讲解 

图文讲解为部分功能讲解,完整细节请观看视频教程。

 01.本讲实现动画效果 

第十讲将使用Kinect2、SkeletonGetSlice等节点,实现以下效果。

使用Kinect设备进行体感捕捉,并用点线反映物体的行为。

本讲实现动画效果,图片来源于GeeksArt。

 02.搭建模板,启动项目 

第十讲是基于第九讲最后实现的节点上操作的,我们只需将第九讲模板复制过来即可。

启动项目,进入Calculation节点关闭文字效果。

关闭MyText文字效果,图片来源于GeeksArt。

 03.Kinect V2的使用 

本讲我们会使用到Kinect V2设备,使用该设备需要先在官网下载驱动和开发工具包

下载驱动,图片来源于VVVV官网。

下载安装完成后,启动Kinect开发工具包,教程使用的是Kinect Studio v2.0

Kinect Studio,图片来源于GeeksArt。

通过开发工具我们可以提前录制效果,在体感测试过程中直接调用,无需我们来回跑动,下面是一段提前录制好的效果。

Kinect Studio录制效果,图片来源于GeeksArt。

 04.Kinect2、Skeleton等节点的使用 

为了获取Kinect Studio里的效果数据,我们使用了Kinect2和Skeleton节点,捕捉骨骼的实时数据。

进入SubPatches下的Input节点内,添加Kinect2、SkeletonS节点。

Kinect2、Skeleton节点的使用,图片来源于GeeksArt。

获取到的骨骼数据,需要回到Calculation下的MyGeometry节点内导入数据,这里使用R节点。

R节点的使用,图片来源于GeeksArt。

Kinect v2可以捕捉到人体的25个关键点,可以通过GetSlice节点来显示单个点。

GetSlice节点的使用,图片来源于GeeksArt。

人体模型下面的光影效果,通过PhongPoint节点来创建,而实时跟随则需要GetSlice来获取人体中心点的X坐标来实现。

PhongPoint节点的使用,图片来源于GeeksArt。

阅读原文

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