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- GA教育 | 这就是你需要的创作神器
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原创 2020-06-02


ANIMA iki by Onformative,图片来源于Google。
艺术源于生活,科技改善生活,因而科技也在助推着艺术的变革。在这种科技与艺术逐渐融合的背景之下,新媒体艺术应运而生。
创意编程作为新媒体艺术作品的创作工具之一,极好地平衡了艺术家、设计师和工程师三者间的特性,丰富了艺术的探索形式,近年来深受人们的喜爱。
通过创意编程工具,可以创作实现包括数字艺术、投影、互动装置和虚拟现实等类型的艺术作品。
①
数字艺术 Digital Art

Infinity Room by Refik Anadol Studios,483 Lines by Kimchi and Chips,Light Barrier by Kimchi and Chips,图片来源于VVVV官网。
②
投影 Mapping

WDCH Dreams by Refik Anadol Studio,Constellations by Studio Joanie Lemercier,图片来源于VVVV官网。
③
互动装置 Interactive Installation

Skyguide at Verkehrshaus Lucerne by Intolight,图片来源于VVVV官网。
④
虚拟现实 Virtual Reality

We Live in an Ocean of Air by Marshmallow Laser Feast,图片来源于VVVV官网。
⑤
VVVV作品集完整版
以上这些视觉与互动感十足的艺术作品,都是基于擅长创作数字艺术、生成艺术和互动装置的VVVV创意编程开发工具实现的。
#01
VVVV创意编程

VVVV LOGO,图片来源于MANA。
正如VVVV官网LOGO里的“a multipurpose toolhit”所表达的一样,VVVV是一个多功能的工具包。
它作为市面主流的创意编程开发工具之一,其具备了开源、可视化等特点,一般用于原型的快速设计与开发。旨在通过物理接口、实时运动图形、音频和视频来对大型媒体环境进行编程。
#02
VVVV发展历程

VVVV早期概念草图,图片来源于VVVV官网。
VVVV是由德国的MESO团队开发的,最初作为他们自己项目的内部开发工具,直到2002年才对外发布,期间共迭代了三个版本。
1998年,MESO团队的Sebastian Gregor、Max Wolf和Sebastian Oschatz三位成员共同开发设计了VVVV 1.0,该版本历经了四年的开发时间才得以发布。

早期核心开发人员:Joreg,Sebastian Oschatz,Sebastian Gregor和Max Wolf,图片来源于MESO官网。
2000年,开发团队在VVVV中植入了图形模块,这些模块可以通过窗口进行参数设置,由此开发了VVVV 2.0。

具有图形界面的VVVV 2.3,图片来源于MESO官网。
2002年,Joreg加入了MESO团队,使用基于节点的图形界面开发了VVVV 3.0。
同年,MESO团队启动了第一个VVVV论坛网站,并首次公开下载VVVV 3.3,VVVV开始走向公众视野。

第一个VVVV论坛,图片来源于MESO官网。
#03
VVVV视频教程
GA教育是GeeksArt推出的一个学习栏目,每期我们会分享一些新媒体创作技术相关的内容,包括VVVV、TouchDesigner和Resolume等,给你提供一个学习新媒体艺术创作的平台。
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