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GA研究 | 专业书介绍:《花影》创作背后的知识支持

2020-05-19

GEEKSART,2019,INTERACTIVE INSTALLATION. 

GeeksArtGAC DESIGN共创的《花影》,灵感源于童年记忆里的蒲公英,轻轻呼出的一口气,就能点燃肆意绽放的生命力。

本期GA研究,我们将分享一些与《花影》的机械动态结构视觉动画效果创作技术相关的书籍。

#01

机械动态结构

《机械制造工程基础》

《机械制造工程基础》by 约瑟夫·迪林格,图片来源于豆瓣。

作者:约瑟夫·迪林格

译者:杨祖群

案例:★★★☆☆

厚度:★★★★☆

内容:★★★★☆

总评:★★★★☆

内容简介:该书分为8个主要章节。由于现在工程技术的全面飞速发展和职业技术学校教学计划的相应修改,《机械制造工程基础》对质量管理和维护保养等章节进行了大幅度的扩充。

GA工程师Lynch说:该书对整个机械制造工程的概括,涵盖了电工学、材料工程和质量管理等内容,十分细致,值得一读。

《机械设计(第8版)》

《机械设计(第8版)》by 濮良贵 / 纪名刚,图片来源于豆瓣。

作者:濮良贵/纪名刚

出版社:高等教育出版社

案例:★★★☆☆

厚度:★★★☆☆

内容:★★★☆☆

总评:★★★☆☆

内容简介:《机械设计(第8版)》共分5篇(18章):第1篇总论;第2篇联接;第3篇机械传动;第4篇轴系零、部件;第5篇其他零、部件。另有附录:常用量的名称、单位、符号及换算关系表。

GA工程师Lynch说:非常经典的教材,内容全面细致、编写扎实,适合当做机械设计参考书。

《机械设计实践》

《机械设计实践》by 村洋太郎(日),图片来源于豆瓣。

作者:村洋太郎(日)

出版社:机械工业出版社

译者:王启义

案例:★★★☆☆

厚度:★★☆☆☆

内容:★★★★☆

总评:★★★★☆

内容简介:本书记述了各种设计过程的思考方法和具体做法以及必要的知识和数据。介绍了设计中要决定的内容和相应的制约条件,如功能、机构、构造、形状、力和强度、材料、机械要素等。

GA工程师Lynch说:原版出自日本,书中将机械设计讲述得十分全面,值得从事机械设计行业的人士参考。

#02

视觉动画效果

《Head First C#》

《Head First C#》by Andrew Stellman/Jennifer Greene,图片来源于豆瓣。

作者:施特尔曼 / 格林

出版社:O'Reilly Media

案例:★★★★☆

厚度:★★★★★

内容:★★★★☆

总评:★★★★☆

内容简介:《Head First C#》是学习面向对象编程、C#和VisualStudioIDE的绝佳途径。这本书涵盖了C#3.0和Visual Studio 2008,讲授了从垃圾回收到扩展方法以至双缓冲动画等多方面知识。

GA工程师Lynch说:Head First系列最大的特色就是将理论趣味化,图文并茂、语言生动特别适合初学者入门C#。

《C#图解教程》

《C#图解教程》by 索利斯,图片来源于豆瓣。

作者:索利斯

出版社:人民邮电出版社

译者:姚琪琳/苏林/朱晔

案例:★★★★☆

厚度:★★★★☆

内容:★★★★☆

总评:★★★★☆

内容简介:作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。

GA工程师Lynch说:C#入门书籍,适合初学者迅速掌握基础语法和框架原理,书中大量附图也有助于理解语法内容。

《C# 6.0本质论》

《C# 6.0本质论》by 马克·米凯利斯/埃里克·利珀特,图片来源于豆瓣。

作者:马克·米凯利斯 / 埃里克·利珀特

出版社:人民邮电出版社

译者:周靖 / 庞燕

案例:★★★☆☆

厚度:★★★★☆

内容:★★★☆☆

总评:★★★☆☆

内容简介:全书共有21章和4个附录,介绍了C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题。

GA工程师Lynch说:在看此书前,建议先看《Head First C#》或者《C#图解教程》,有了一定基础后阅读该书效果倍增。

《Unity Shader入门精要》

《Unity Shader入门精要》by 冯乐乐,图片来源于豆瓣。

作者:冯乐乐

出版社:人民邮电出版社

案例:★★★☆☆

厚度:★★★☆☆

内容:★★★★☆

总评:★★★★☆

内容简介:本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果。

GA工程师Lynch:一本Unity Shader入门书籍,基础模块讲述得生动细致,深层内容有所欠缺,帮助初学者搭建基础框架十分奏效。

《Unity游戏设计与实现》

《Unity游戏设计与实现》by 加藤政树,图片来源于豆瓣。

作者:加藤政树

出版社:人民邮电出版社

副标题:南梦宫一线程序员的开发实例

译者:罗水东

案例:★★★★☆

厚度:★★★☆☆

内容:★★★★☆

总评:★★★★☆

内容简介:本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。

GA工程师Lynch:该书通过10个游戏案例讲述程序设计的思路,需要一定基础才能吸收消化,书中的源代码下载也非常方便学习。

阅读原文

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