资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

使用API接口在Untiy实现硬件的控制

原创 2020-04-08

各位Unity开发者们:

你是否还停留在使用雷达和Kinect作为互动的传感器方案?
你是否还停留在给客人制作动画视频作为互动效果?
现在不必了,你尽管大胆展开想象!
Smart模块化控制器API For Unity现已上线,轻松应对沉浸式互动需求!
全面兼容近70款传感器,可采集人的各种动作
轻松控制电机,灯光,喷烟机等设备,给客人更丰富的沉浸式体验!
现面向开发者免费开放,还可接入C#和Java哦! 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

接下来是接入说明哦:

Smart模块提供的API(MCtrl)为电脑端控制硬件提供了便利的接口,
1.API 的基本使用方法可参加帖子Smart模块开放平台(API接口),或者api.yxyc.top
2.本帖子指导大家解决API接口在U3D中无法使用的问题。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.将附件中的SmartCtrl【留言邮箱获取】 解压后整个拖入Assets文件夹(拖入即自动拷贝,你也可以手动拷贝到此目录)

2.代码中传入端口号,由于平台特性,原有自动查找功能失效,需要在代码中传入。
即 RSBusCtrl RSBusCtrl = new RSBusCtrl("COM9");
这里的COM口,可以在设备管理中查看,当然前提是你的“总线转换器”已经插入才能找到。

(友情提示)为了项目的部署方便,你应该使用一个配置文件或者自动程序来查找这个串口号。


解决了上述两个问题,即可正常使用了。
下面贴出一个简单的示例脚本,已经经过测试:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using System.Diagnostics;
  5. using MCtrl;


  6. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
  7. {

  8. RSBusCtrl RSBusCtrl = new RSBusCtrl("COM9"); //重点,这里要传入参数。
  9. // Start is called before the first frame update
  10. void Start()
  11. {

  12. bool rs= RSBusCtrl.Start(1);
  13. UnityEngine.Debug.Log("start:"+ rs.ToString());
  14. RSBusCtrl.EventInput += RSBusCtrl_EventInput;
  15. }

  16. private void RSBusCtrl_EventInput(int id, int portNo, bool state)
  17. {
  18. UnityEngine.Debug.Log(string.Format("id:{0}portNo:{1},state:{2}",id,portNo,state));

  19. }

  20. public void TestClick() //测试按键,点击一次实现输出口翻转的效果。
  21. {
  22. RSBusCtrl.OutSet(1, 1, !RSBusCtrl.GetOutputState(1, 1));
  23. }

  24. // Update is called once per frame
  25. void Update()
  26. {



  27. }
  28. }

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文由 意想意创_费工 授权 数艺网 发表,并经数艺网编辑。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 本站部分文字及图片来源于网络,如侵犯到您的权益,请及时告知,我们将及时处理或删除。

解密 教程 入门宝典 产品手册

27862 举报
  0
登录| 注册 后参与评论