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博涛文化创始人肖迪先生接受《中国旅游报》采访

原创 2020-04-14

本文来自于微信公众号:博涛文化

疫情防控期间,网络直播、短视频、云看展、云旅游等文化和旅游线上服务表现亮眼。在国务院联防联控机制3月18日举办的以“刺激消费回补和潜力释放”为主题的新闻发布会上,文化和旅游部产业发展司负责人表示,以数字内容为核心的数字文旅产业异军突起、逆势上扬,随着疫情防控形势持续向好,数字文旅产业越来越被各地作为推动产业高质量发展的重要抓手,文化和旅游部将进一步采取措施推动数字文旅产业发展。

博涛文化创始人肖迪先生作为文旅企业代表,围绕数字文旅的特点以及将会给大众的旅游休闲生活带来哪些新体验,接受了《中国旅游报》采访。

《中国旅游报》原文报道如下:   

众眼看花 什么是数字文旅

“提到数字文旅,您最先想到的是什么?”记者的这个问题,得到了不同的答案。

北京第二外国语学院中国文化和旅游产业研究院副教授吴丽云说:“我想到故宫的数字化,想到更多养在深闺的文物的新展示形式,更高品质、更深体验的文旅活动。”

中国动漫集团党委副书记周广明说:“我想到了去年5月中国联通和腾讯公司联合发布的《2019中国智慧文旅5G应用白皮书》提出,5G网络的‘高速率、低时延、大连接’特性以及与人工智能(AI)、高清视频、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等先进技术的融合,将为旅游目的地文化内涵的彰显、体验、传播和创新提供强有力的支撑。”

大连博涛文化科技股份有限公司董事长肖迪说:“因为我一直从事高科技文旅项目开发,所以提到数字文旅最先想到的就是用各种数字多媒体技术打造的文旅项目。当然,因为疫情的影响,最近提到的数字文旅更多指的是线上的数字化文旅内容。”

中央财经大学文化经济研究院副院长戴俊骋:“我想到了之前参与探讨过的线上博物馆话题。疫情期间,数字文旅表现亮眼,对其积极发展面已经有过探讨,但是需要谨防数字文旅的‘虚火’,要把它真正烧成‘旺火’,需要针对不同主体解决好不同的痛点问题。”

武汉大学国家文化发展研究院文化规划中心主任钟晟:“我想到了武汉大学国家文化发展研究院于2020年3月中旬开展的‘新冠肺炎疫情对文化旅游消费影响问卷调查’。95%的受访者在疫情期间参与了至少一种线上文化活动,参与程度由高至低分别为网络阅读(64.1%)、网络视频电影(63.6%)、网络课程(61.1%)、网络直播(40.0%)、网络游戏(32.4%),数字博物馆(7.7%)和数字景区(4.7%)参与程度偏低。由此看出,数字文旅还有很大发展空间,其消费促进作用尚未充分发挥。”

有业者将2019年称为数字文旅元年。2019年8月中国旅游研究院发布的《2019中国数字文旅发展报告》提出,数字文旅的时代已经到来,数字文旅是文化建设的基础工程,也是旅游发展的产业动能,连接供给和需求,为业态赋能;培育和扩大新消费市场,实现产品增值;驱动产品和业态创新,重构产业格局。

那么,什么是数字文旅?它有怎样的特点呢?

中国旅游研究院副院长李仲广曾表示,数字文旅是当代科技特别是互联网等数字技术促进文化和旅游融合的所有现象总和。

吴丽云认为,数字文旅是以网络为载体,以数字技术和信息通讯技术与文旅业的深度融合而形成的新产业形态,数字文旅的特征包括:

更广泛的分享。用数字技术将大量文物、艺术作品、文旅资源数字化,借助网络平台,游客可以更加便捷地搜索、了解、观看相关文物和资源,一些珍贵的文物可以借助这种形式为更广大的民众所了解和认知。

更高效的交互。借由更加高速的信息传输和网络平台,让文旅产品交易、供求信息对接、内容分享更加快速高效。借助云计算等技术,有利于供给方更了解需求方,双方的交易效率更高。

更有质感的体验。人工智能、虚拟现实等技术的应用,能让游客在购买前、旅游中都可以获得更有品质的体验,如云旅游、沉浸式演艺、沉浸式游乐项目等。

更便捷的信息。通过互联网、APP、微信、微博等多种信息渠道,游客可以获取关于目的地的全方位信息,旅游出行更加便捷。

“从广义上说,把数字技术应用于文旅行业‘吃住行游购娱’的各个环节都应该被定义为数字文旅;从具体上说,数字文旅就是把结合了计算机图形图像技术、媒体与艺术设计的多学科交叉专业应用到文旅行业。”肖迪说,数字文旅的特点是注重创意、艺术、沉浸感和场景化,更加直观高效、便捷。

肖迪举例说明,比如迪斯尼《飞越地平线》《加勒比海盗》、环球影城《哈利波特》《变形金刚》等特种影院,把数字技术应用于主题乐园、旅游景区,打造身临其境的场景化游览体验,是非常典型的数字文旅项目,它的优势是把文化内涵通过数字技术非常巧妙地结合到旅游的体验中,给游客带来短时间比较集中的、浓厚的、多感官的刺激,这就是文化价值的传递,是值得我们借鉴和学习的。这是线下的数字文旅形式,而线上的数字文旅形式,比如短视频、云看展、云旅游等,通过新媒体技术、VR技术等让游客可以足不出户瞬间“位移”,感受世界各地的风光美景。

放飞想象 哪些场景值得期待

“作为一名普通游客,您想象一下,数字文旅会给大众的旅游休闲生活带来哪些新体验?作为专业人士,您认为‘数字科技+文化+旅游’可能形成哪些新业态?”对于这个问题,采访对象给出了内容更加丰富的答案。

“数字科技与文旅融合,会给游客带来更多层次的体验感,使游客不仅仅是旁观者,而是成为参与者。”周广明说,2019年北京世园会中的“奇幻光影森林”,就是将自然园林、科技、文旅结合在一起的“虚实互动景园”。它以《山海经》题材为背景,集成AR技术、人工智能技术、虚拟视觉技术、人机互动技术、新媒体技术,用最新的技术讲中国最古老的故事,让更多人走进故事中,了解中国的传统文化。

周广明介绍,《山海经》大家都知道,但不一定很熟悉,而在“奇幻光影森林里”,人们可以非常直观地看到传说中的“乘黄”“金乌”“烛龙”。游客漫步其中,如置身幻境,非常震撼。“奇幻光影森林”会在晚上开启声光特效,大家可以使用手机与场景互动。“植物精灵”能感受到游客的到来,变换出各种颜色致以问候,游客也可以召唤来“白鹿”,请求“白鹿”实现自己的愿望……未来,像“奇幻光影森林”这样的“数字科技+文化+旅游”,会给游客带来前所未有、丰富多彩的惊喜体验。

“旅游产业是一个非常场景化的产业,虽然有了云直播、短视频、云旅游,但旅游行业仍然是一个注重线下体验的典型行业。如果你没去过马尔代夫,看了很多马尔代夫的线上数字内容,最终可能还是更想身临其境实地体验。”肖迪说,“数字科技+文化+旅游”会产生非常强烈的化学反应,可以衍生出很多新业态,比如景区高科技文化体验馆业态(包括定制化文旅项目、特色衍生品等),利用VR技术打造的虚拟旅游业态、通过全景拍摄构建的线上虚拟旅行社业态等。

肖迪举例说,好莱坞、环球影城就是数字文旅的大场景,最先进的数字科技加上先进的文化IP,再加上巨大的游客量,产生了巨大的商业价值。所以,景区还是要回到场景,用数字技术把景区的场景做到极致,游客旅游的目的就是追求平时生活中体验不了的极致体验,美的极致、震撼的极致、文化历史感悟的极致。这些诉求是可以通过数字技术来实现的,博涛文化在全国50多个景区建了球幕飞行影院,用数字技术把景区的景观和文化极致地表达出来,让游客在10分钟之内充分感受景区美景和历史人文,各景区球幕飞行影院的游客满意度都超过90%,非常受欢迎,未来的市场空间仍然非常巨大。

中国球幕影院知名品牌-360极限飞球

吴丽云列举了她想到的数字科技+文化+旅游形成的新业态。

线上文博:主要是线上博物馆、美术馆、艺术馆等,可以借助互联网、AR、VR、AI技术,实现文物、艺术品信息的快捷获取,文物、艺术品的放大观看,线上自主游览,360度全场景体验等,提高游客的观看体验。

智慧旅游产品和服务:主要是以高度智能化为特征的相关旅游产品和服务,包括智慧酒店、智能客房、景区无人商店、无人售卖车等,以无接触服务为特征,也包括酒店的入住自助办理、景区的扫码入园等智能服务。

沉浸式场景:主要是利用数字技术、VR、AR、AI等科技形成的沉浸式场景,如沉浸式展览、沉浸式游乐场、AR/VR主题乐园、全息主题餐厅等。

旅游智能制造:主要是物联网、互联网、人工智能、大数据、云计算等与旅游装备制造业融合而生的旅游智能装备制造,如融合应用AI、AR、VR等新技术,生产智能滑雪板、智能头盔、智能服装等旅游智能装备和用品;游乐设施和旅游观光车的智能制造,如沉浸式过山车、无人驾驶游览车、AI观光车等智能设施设备。另外,还有邮轮游艇、房车、索道缆车等旅游装备制造企业的智能化升级,以及旅游装备制造企业的数字化生产,将生产过程、销售过程、售后过程等进行全程数字化等。

旅游线上资产:主要是利用大数据、互联网等技术形成的目的地和旅游企业线上资产,围绕旅游线上资产的相关产品和服务开发等,有望形成新的业态。

集思广益 怎样让梦想成真

对于如何促进数字文旅产业发展,为公众提供丰富的数字文旅产品,刺激消费回补和潜力释放,大家也给出了自己的观点。

吴丽云认为,在政策层面,要加大对旅游目的地、旅游景区、旅游度假区、酒店等的新型基础设施建设,重点加强对乡村旅游目的地的信息和网络基础设施建设;鼓励科技企业加速与文旅融合,研发创新数字文旅新业态、新产品、新服务;鼓励文旅企业提升网络化、数字化技术的应用,探索新的数字文旅产品和服务的开发;加大对数字文旅企业的财政、税收、金融等政策支持。在产品层面,要提高线上云旅游的体验感和设计感,在云游的内容选取和设计上要更有针对性;有条件的酒店可以进一步探索智能酒店形态,将智能机器人、自助入住等相关服务引入酒店,便利游客;主题乐园、旅游演艺企业、餐饮企业可以借助AR、VR、AI、全息等技术开发沉浸式过山车、沉浸式演艺、全息餐厅等新产品,为游客提供更高品质的旅游体验。

钟晟认为,我国数字文旅产业发展还处于初级阶段,产品类型单一、商业模式缺乏、社会普及度不高,尤其是“有流量、无消费”、线上文旅消费规模较小、与实体文旅消费相互促进不足等问题较为突出。他提出,促进数字文旅消费的关键是要发展数字文旅产品的市场化经营模式。目前大部分线上的数字文旅产品都是由文化机构或旅游景区自主开发,作为对实体文旅活动的一种补充,其市场导向不足、商业模式不明确,制约了促进文旅消费功能的发挥。不少地方性博物馆,斥资搭建的线上展厅点击量甚至不过百。因而,建议参考市场化程度较高的在线影视、线上数字资源、网络游戏等数字文化产业的开发模式,鼓励由平台型互联网企业与文博机构、旅游景区合作,通过“会员模式”“流量转化模式”“体验付费模式”等,整合打造市场化的数字文旅消费平台。促进数字文旅消费的核心是要不断提升数字文旅产品的供给质量。抓住数字经济发展机遇,加强数字基础设施建设,重点支持5G、AI、4K/8K超高清、大数据、区块链、数字建模等关键技术攻关,实现景区和文化场馆的高清晰、高体验、高互动的数字化游览。大力推进“互联网+中华文明”等数字文旅场景建设,依托数字虚拟空间塑造,突破实体游览的空间和时间限制,呈现全空间、全时段、多视角的数字化游览体验方式,讲好中国故事。促进数字文旅消费的重点是强化数字文旅体验和线上线下互动。将文化内容与数字娱乐充分融合,将文化场馆、旅游景区植入网络游戏、动漫、电影、直播等数字娱乐场景之中,采取“游戏+虚拟游”、“动漫+云展”、“电影+沉浸式体验”等方式,构建数字“虚拟文化空间”,带动由虚拟体验形成的周边产品消费。引导线上用户转化为文化场馆和旅游景区的实地游览、线下消费,将用户、信息和消费在实体空间和虚拟空间之间充分互动交融,实现游前线上虚拟体验、游中现场沉浸体验、游后数字回味体验的全体验流程。

戴俊骋认为,要促进数字文旅发展,应理清几个关系。一是数字文旅之于消费者。数字文旅是否真正带给消费者不一样的愉悦感,还是仅仅只是疫情期间单纯的消磨时间的方式?这种愉悦感与线下旅游的实地体验是一种什么样的关系?数字文旅对消费者自身成长有哪些助益?二是数字文旅之于传统文旅供应商。数字文旅是否仅仅是文旅资源的数字化?如果仅仅是线下产品的线上化,疫情结束后的数字文旅产品有可能成为运营的成本中心。如何使数字文旅成为既有产品和服务的有效补充,甚至成长为独立的盈利点?三是数字文旅之于数字创意企业。首要问题是疫情完全结束后,用户或消费者的留存问题。其次是一旦进入数字文旅行业,其对手很大程度上已经不单是传统的线下文旅,而是网络教育、数字影音、网络游戏、网络文学等争夺用户线上时间的数字产品。“数字文旅的定位是什么?其教育功能能胜过在线教育吗?其娱乐放松的功能以及虚拟环境的身临其境感又比得上网络游戏吗?数字文旅要做的还是文旅产品和服务的锤炼打造,过去是一个实体景区,一个网红民宿,而今是一个被数字技术赋能的给消费者带来全方位愉悦感、体验感、获得感的文旅产品和服务。”戴俊骋说。

中国艺术研究院副研究员孙佳山认为,当前我国的产业互联网正在与已相对充分发展的消费互联网深度融合,而数字文化产业在这一融合过程中扮演着十分重要的枢纽角色。数字文化产业的蓬勃发展,将在旅游等可以进行数字融合的传统领域中,普及数字文化产业的新型创意方式,而且文化旅游的深度数字融合也是数字文化产业链接消费互联网和产业互联网的一条非常具有现实意义的可行路径。随着第三次消费升级进程不断深入,由80后、90后独生子女组建的新一代中国式“原子”家庭,开始成为我国文化和旅游消费的主体和主力。新一代游客的审美趣味、价值观念、文化诉求等,与50后、60后游客相比,发生了非常显著的时代跃迁。数字文旅的产品设计、产业发展,要充分考虑新一代游客的文旅消费特点和需求。

周广明介绍,近年来,中国动漫集团在动漫与旅游融合发展方面也做了很多尝试。例如,联合河山影业为重庆武隆量身打造了宣传其喀斯特地貌特征和生态文明理念的动画电影。开创了“国漫文创”这一新品牌,广泛对接了包括河北博物院、北京自然博物馆、河南龙亭象塔小镇等在内的文博机构和旅游景区,提供动漫特色文创产品的策划咨询服务。同时,集团也很注重扶持与动漫相关的科技发展和运用,尝试利用沉浸式交互动漫帮助旅游景区创造更多的动漫、科技体验消费内容。目前,已与重庆武隆、山东威海刘公岛、内蒙古赤峰古村落遗址等多地达成合作。未来,还会继续尝试动漫内容与AR、VR、MR(混合现实)等数字创意手段、前沿技术的结合,促进动漫与互联网、人工智能、大数据的深度结合,打造文旅融合发展新动能。

肖迪表示,用数字技术手段呈现出景区的文化内涵,然后利用景区客流、知名度,产生巨大的商业价值,这是非常好的商业模式。可以在景区建立非常优质的数字文旅体验中心,把景区的文化内涵呈现出来。例如,很多游客去过黄山,但“黄山”名字的由来却很少有人知道。相传轩辕黄帝统一华夏后,在此修行,采药炼丹,得道成仙。笃信道教的唐玄宗李隆基闻听此事,深信不疑,于天宝六年(747年)下诏,改黟山为黄山。这样的典故通过数字技术才能更直观地呈现出来,游客也会更有触动,记忆深刻。而黄山的地形地貌、四季景观也不是一次旅游能全部了解和观赏到的,用数字技术就可以跨越时空障碍,短时间浓缩呈现最精彩的场景。所以,应该鼓励景区与高科技公司跨界融合,鼓励投资机构关注更多具有较强文化特质和特色景观的景区投资,让景区有能力建设数字文旅项目,让更多游客不用走出国门就体验到国际一流的高科技文旅项目。

360极限飞球-《飞越黄山》


文章来源《中国旅游报》

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