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如何从沉浸式娱乐体验中获得快乐?

原创 2020-03-04

本文来自于微信公众号:水晶石文博展示

美轮美奂的感官世界带给我们的是什么?这个问题值得我们去探究。

从认知角度讲,我们人类是通过视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉得到感知事物。在大脑中形成映射,就像照相机、录音机、心电图一样,将其记录下来。

然而我们的大脑功用不是简单记录和映射存档,它储存的乃是一颗智慧的灵魂,可以去思维,可以去创造,可以当做自身最高效的工具。

一切源于你对梦想的憧憬!对未知的渴望!对创造创作灵感的描绘!

一直以来,堪称世界七大艺术之一的绘画,是人类创造美好梦想的源泉之一,当你欣赏一幅艺术画作时,你会不由自主的用自身的思维方式去分析去感受画之意境,但你的理解可能会与作者产生不同的理解层面和认知角度之差,但大众公允的欣赏标准肯定还是具有的。

在这个基础上我们就会通过共识的一种心态及思维方式入境到绘画作品当中,只要你具备慧眼能深入挖掘其深层次的内涵,就会从这种认知体会中感受到作品的喜怒哀乐。

“沉浸”在这个过程当中就会感受到认同的快乐与享受。在艺术体会方面是一种“通感”。

在这里我们可以引申一个话题:“如何从沉浸式娱乐体验中获得快乐”,这也是唤起我们对认知的一种价值评价。还是以绘画为例,在形成绘画之时,人们热衷于将所见和所感的美好事物记录下来。之所以称之为艺术范畴,是因为它是人类通过智慧可创造可发挥的技能。

人类每一次技术革命都在改造和提升自身的感官认识,在七大艺术的基础上,又增加了电影这个第八艺术范畴,它能够帮助人类实现造梦,呈现出更加丰富的视觉影像。

生产力发展水平日新月异的今天,很有可能会将游戏作为“第九艺术”呈现在世人面前,它将开启一段新的快乐旅程。《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch),讲述一款时长只有两小时的游戏,让它的奇幻故事告诉你,为什么游戏能被称为“第九艺术”

目前Steam论坛上让制作团队推出VR版的呼声非常高,那为什么说其对于VR游戏设计有指导意义呢?

因为对于VR游戏,视线引导更为重要。VR游戏与普通端游的一大区别就是玩家对于视线的控制,在屏幕上游戏可以通过控制摄像机的方式引导玩家看他们想让玩家看到的内容,但在VR设备上这招显然是行不通的。玩家完全掌握了镜头的控制权,这个时候其他形式的指引就非常重要了,该游戏中的3D字幕为VR游戏中视线引导的方式提供了一种思路。

近年来扩展现实(XR)技术也日趋成熟。XR是一个术语,扩展现实是通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。

扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。

然而,扩展现实不局限于此,正像本文开始提到的认知过程一样,试想一下它将开启一个“视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉”于一体的拟真场景

情景中营造氛围,可实现气雾云雨。还可通过嗅觉对气味的感知,激发你对身处于不同场景的变化。

焕发任意畅想的空间。

它不仅是孩童的快乐园,也是全年龄段的梦想乐园。

在快乐的沉浸中认识到我们这个世界的地理、天气、海洋、军事、我们的星球......

我们如何从沉浸式娱乐体验中获得快乐?

一切将源于梦想!

一切将源于创造!

追求完美卓越!进步永无止境!

END


CRYSTAL

水晶石

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