资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

VR展永不落幕抗击疫情:深双虚拟双年展线上携手腾讯游戏共创虚拟城市

2020-03-03

本文章转载于微信公众号:王宽的万般世界

虚拟双年展

视频流媒体内容已在此文、腾讯视频上线,欢迎体验

VR虚拟空间内容拟登录各大VR应用平台

敬请关注,届时请使用VR一体机观看

(推荐使用HTC vive focus、爱奇艺VR、Pico、小米VR等亲民设备)

深港城市\建筑双城双年展

UABB

2019 深港城市\建筑双城双年展(深圳)主题为“城市交互”,由建筑师、麻省理工学院“可感知城市实验室”负责人卡洛·拉蒂、中国工程院院士孟建民、著名策展人与艺术评论家法比奥·卡瓦卢奇三人担任总策展人;由华南–都灵联合实验室 (都灵理工大学和华南理工大学)担任学术策展人。展览包含两个板块,即 “城市之眼”和“城市升维”,将分别从不同角度探讨城市空间与科技创新之间不断发展的关系。展览计划于2019年12月在主展场深圳福田高铁站及周边区域开幕。同时,深圳各区已确定8个分展场将与主展场联动,形成遍布全城的有机交互网络。

城市升维

Ascending City

该板块由孟建民、法比奥·卡瓦卢奇、吴岩、陈楸帆、玛瑙、王宽、张莉、邝丹怡组成的跨界团队策展。维度“升”与“降”是科幻小说中的概念,也是一种思维方式,策展团队将其视为一种非常重要的方法论。在这种思维下,城市不仅只是高楼耸立的硬件设施,其基本形式正在向高维度发展。升维之后的城市将变得更加富有智慧和人文精神,也更加包容、便利、可靠。

开幕式论坛《九座城市,万种未来-大湾区与城市的未来》 (陈楸帆、刘慈欣、孟建民、费俊、王宽、张莉、玛瑙)

嘉宾们不约而同谈到:虚拟城市将是城市升维的重要方向

虚拟双年展

Virtual Biennale
超验的万般世界

A Transcendent World
策展人

Curators
王 宽 吴 岩

WANG Kuan Yan WU

超验之概念始于西方哲学家伊曼努尔·康德。在东方哲学体系里,《庄子·齐物论》中庄周梦蝶的故事更早地论述了“人不可能确切地区分真实与虚幻”的思想。

维度是人类存在的基本方式。从古人猿钻木取火到新人类使用计算机改造世界,范式迭代持续呈指数级增长。至20世纪,随着数学和信息科技的发展,三维物理世界和物种基因获得解码。21世纪,信息科技将在视觉、触觉、感知、交互等层面,对人类存在的方式进行颠覆性的重构,我们称之为升维。

计算机游戏融合了互联网、计算机视觉、全身体感交互、实时3D影像等技术,是信息时代集大成的范式科技。我们预测,计算机游戏将是掀起这次重构浪潮的基本工具。总部位于深圳的腾讯公司开发出的大型沙盒类虚拟建造游戏《乐高®无限》就是这样的工具。以虚拟双年展为契机,腾讯与海口经济学院雅和人居工程学院虚拟空间设计中心、光辉城市(Mars)、万般世界拿出各自研发的科技产品和研究思想,与人类最富有创意的创造者们共同参展,为观众奉上以下新颖有趣的内容:

大师创作邀请赛:共创虚拟城市

虚拟城市大师创作邀请赛:邀请12位艺术家、建筑师、环境艺术设计师、科幻作家,大家在一座漂浮于海面之上的环形基地上互为邻居,建造各自的虚拟空间,科幻世界观的设定为100年后的深圳海域——城市向海面发展。并邀请刘畅对整座虚拟海上城市进行科幻概念艺术创作。

2019青年创造大赛中国城市系列之未来深圳

乐高无限2019青年创造大赛中国城市系列之未来深圳,此活动将吸引数万公众参与到虚拟城市的建造活动中。

主展场的虚拟双年展展厅

位于深圳当代艺术与城市规划展览馆内,虚拟双年展展厅将对前两项成果进行数字媒体的展示和互动,包含8米宽幅影像、VR沉浸式体验等内容。

永不撤展的云上展览

所有参展作品,其本身均为数字艺术,百分之百地虚拟化,因而将于开幕式期间同步上线到云端,作为流媒体永远向广大互联网观众敞开,它们将成为真正意义上永不落幕的虚拟双年展。

在科技的推动下,城市作为人类的主要生存空间,正在不可逆转地向着虚拟化发展,那将是一个全新维度的空间系统。而双年展本身也同样经历着从实体展走向虚拟展的过程。抱着探索的初衷,虚拟双年展应运而生。

欢迎来到升维世界:一座由人与计算机共同创作的虚拟城市。

策展人王宽在为刘慈欣老师、费俊老师及观众导览

巨幕投影和VR沉浸式影像

每一位观众在戴上VR眼镜的那一刻脸上都是笑容

Transcendental idealism is a doctrine founded by a western philosopher Immanuel Kant. In eastern philosophy, the story of “The Butterfly Dream” in Zhuangzi’s On Leveling All Things discussed the idea that “human could not identify the reality from illusion” much earlier.

Dimension is a fundamental means for human existence. From ancient ape’s drilling wood to make fire to the new mankind transforming the world with computers, the paradigmatic development has continued to grow exponentially. By the 20th Century, 3D physical world and species genes have been encoded along with the development of mathematics and Information Technology (IT). In the 21st Century, IT will disruptively transform human’s existence mode in such aspects as senses of sight and touch, perception and interaction, which we call ascending.

Computer games is a kind of paradigmatic technology in the information age as it extensively integrates the Internet, computer vision, whole-body tangible interaction and real-time 3D imaging, etc.. We can say that computer games will be the basic instrument for such transformation, such as LEGO Cube, a large-scale virtual construction sand play released by Tencent, which is headquartered in Shenzhen. Thanks to the virtual UABB and support from Virtual Space Design Center of YAHE School of Built Environment of Haikou College of Economics, SheenCity and Digital Tiger Co., Ltd., audience will be engaged in and experience three novel and fascinating activities: First, the Virtual City Creation Invitational Competition, in which 12 artists, architects and environmental art designers, science fiction writer are invited to build their own virtual space on a floating ring base above the sea surface, supposing that they were in Shenzhen ten decades later when the city expanded onto the sea, and the famous sci-fi writer Liu Chang will create based on the whole virtual sea city; Second, the 2019 Youth Creation Competition-Future Shenzhen of Chinese Cities, people will be attracted to participate in the construction of virtual city; Third, multimedia art works and interactive installations that will be on display in the exhibition hall of the Virtual Biennale.

Driven by technologies, cities, as the main living spaces for human, are irreversibly turning virtualization, which will be a spatial system in brand-new dimension. And the Biennale itself is evolving from physical exhibitions to virtual ones. In the context, the Virtual Biennale is presented as a kind of experiment.

Welcome to the ascending world: a virtual city created by human and computers.


◤ 一. 大师邀请赛 ◢

本次赛事组委会邀请到15位(12组)拥有不同学术实践背景的大师,其中有建筑师、景观设计师、科幻作家、艺术家等,其将同时进入一个游戏空间选取相应地块(彼此相邻),各自创作并建造自己的未来建筑作品。 而建造过程本身即是一场虚拟世界中的行为艺术,将构建出前所未有的实时跨域交互景观,而造物者的设计、建造行为,得以在虚拟世界中达成有机的统一:设计即建造。虚拟世界中的空间创作,不再受到工程技术的限制。
科幻作家吴岩老师、王宽老师将联手架构此次大赛未来城市的世界观,为这个虚拟未来世界架构自洽的逻辑基础,为创作者无边的想象力提供源泉。

建造过程结束后,大师们将借助光辉城市公司的Mars软件进行VR艺术化再创作,其创作过程由科幻电影《流浪地球》概念设计师刘畅(lsltmr)进行指导。所有大师作品的数字影像成果将在深港城市/建筑双城双年展主展场虚拟双年展展厅展出。


大师邀请赛
作品已上线

V1 城市画卷City Scroll

刘畅(lsltmr)LIU Chang

科幻电影概念艺术家《三体》、《流浪地球》电影概念设计师雅和人居工程学院虚拟空间设计中心讲席教授


V2 与自然流转:公园2119Circulation with Nature: Park 2119

曹凯中 CAO Kaizhong

中国传媒大学环境设计系硕士导师 清华大学博士PLAYMAKER STUDIO创始人 从事空间与交互设计跨学科研究


V3 浮冰艺术馆Floating Ice Museum

楸帆 CHEN Qiufan世界华人科幻作家协会会长
著名科幻作家 科幻电影人虚拟双年展科幻影视总顾问

胡晓诗 HU Xiaoshi
作家、编剧、翻译《十二个明天》译者

V4 像素围城Pixel Siege

费俊 FEI Jun

中央美术学院设计学院艺术+科技专业方向教授北京媒体艺术双年展策展人虚拟双年展总顾问


(扫描二维码观看视频)


V5 树城Tree City

关午军 GUAN Wujun

中国建筑设计研究院景观生态环境建设研究院副院长

中央美术学院客座讲师 博士

(扫描二维码观看视频)


V6 深圳·川陀Trantor-ish Shenzhen

罗晶 LUO Jing
哈佛大学博士、清华大学美术学院讲师ALCOR事务所主持人

(扫描二维码观看视频)


V7 怀旧者星球Nostalgists Planet

刘阳 LIU Yang

大料建筑事务所创始人


(扫描二维码观看视频)


V8 轮回城市Wheel of City

刘钰 LIU Yu

介隐建筑(Zen-In Architects) 联合创始人

沈圣喆 SHEN Shengzhe

介隐建筑(Zen-In Architects) 联合创始人


(扫描二维码观看视频)


V9 “斜杠青年”的空中花园社区The Hanging Garden Community of "Slash Youth"

宋立民 SONG Limin

清华大学教授、清华大学美术学院环境艺术设计系系主任


(扫描二维码观看视频)


V10 通天塔图书馆Library of Babel

王欣 WANG Xin

毕业于英国AA 上海不番建筑事务所主持人


(扫描二维码观看视频)


V11 CA 城市CA City

王振飞 WANG Zhenfei

建筑师 毕业于荷兰贝尔拉格学院FUN建筑设计事务所联合创始人

王鹿鸣 WANG Luming

建筑师 毕业于荷兰贝尔拉格学院FUN建筑设计事务所联合创始人


(扫描二维码观看视频)


V12 售票处The Ticket Office

赵劲松 ZHAO Jinsong

天津大学教授 非标准建筑工作室主持人


(扫描二维码观看视频)


◤ 二. 2019青年创造大赛中国城市系列——未来深圳 ◢

青年创造大赛旨在以寓教于乐的方式,激发青少年的创造潜能,发挥平台的正向价值,同时调动青少年参与、关注城市议题的主人公意识,参与到对城市文化的共建、对历史建筑的保护中来。也能引导人们跳出日常繁琐,用新的视角重新发现城市之美。
“2019乐高无限青年创造大赛——中国城市系列”先后在上海、广州、北京和深圳发起创造大赛。8月8日启动的上海站和广州站分别为苏州河岸空间改造和广府特色建筑创作。北京站和深圳站于9月-10月开赛。深圳站邀请青年畅想未来城市,北京站则落脚中华古代建筑创作。深圳站参赛通道已于12月开通。
针对优秀作品,腾讯将提供丰厚的奖品,并且与直播平台、短视频平台合作,为《乐高®无限》中参与活动的优秀作者提供专属流量扶持和内容制作培养,合力为创作者建立更完善的社区生态。与此同时,北上广深四站也将提供公共场馆将优秀作品带给大众,让大众通过趣味的《乐高®无限》数字作品,了解到城市的文化、建筑的历史。


◤ 青年创造大赛评委会 ◢

孟建民 中国工程院院士深圳市建筑设计研究总院总建筑师UABB总策展人

吴岩 南方科技大学教授中国科幻作家协会副理事长UABB联合策展人

宋立民 清华大学教授、清华大学美术学院环境艺术设计系系主任


庄子玉 建筑师德国科隆RSAA设计集团合伙人

王宽宽 建筑主持人,科幻作者海南雅和人居工程学院讲席教授UABB执行策展人

侯唯唯 乐高®专业认证大师Playable Design创始人

◤ 三. 虚拟双年展展厅

大师邀请赛的所有个体建造作品,以及整座虚拟城市,将进入Mars平台进行艺术可视化创作,并以科幻影像的方式,呈现在8米宽的投影荧幕上。与此同时,观展者可以戴上VR眼镜,身临其境地进入这些作品空间里,感受这次虚拟双年展的科幻神奇。

◤ 虚拟双年展学术顾问团
虚拟双年展学术总顾问

费俊 中央美术学院设计学院艺术+科技专业方向教授北京媒体艺术双年展策展人虚拟双年展总顾问

虚拟双年展科幻总顾问虚拟双年展策展联合负责人

吴岩 南方科技大学教授中国科幻作家协会副理事长UABB联合策展人

虚拟双年展科幻影视&VR总顾问

楸帆 世界华人科幻作家协会会长著名科幻作家 科幻电影人UABB执行策展人

虚拟双年展游戏艺术总顾问

黄石 中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授纽约Parsons设计学院访问学者兼教师雅和人居工程学院虚拟空间设计中心讲席教授

◤ 虚拟双年展策展工作对谈

王 宽

虚拟双年展策展人

建筑师,科幻作者,虚拟空间学者雅和人居工程学院虚拟空间设计专业学科带头人2016年红点奖获得者深港城市建筑双城双年展执行策展人万般世界创始人

杨柳:虚拟双年展的初衷是什么?

王宽:虚拟双年展是本届深港城市/建筑双城双年展“城市升维”板块里十分特别的展览项目。在科技的推动下,城市作为人类的主要生存空间,正在不可逆转地向着虚拟化发展,那将是一个全新维度的空间系统。而双年展本身,也同样经历着从实体展走向虚拟展的过程。抱着探索的初衷,虚拟双年展应运而生。


杨柳:为什么和腾讯游戏合办虚拟双年展?

王宽:腾讯从2003年创立至今,已经成为集新闻信息,区域垂直生活服务、社会化媒体资讯和产品为一体的互联网媒体平台。其旗下的微信、QQ、腾讯游戏等都是虚拟世界关键性的工具。3D互联网游戏是虚拟科技集大成的产品,能够把人的感受、视觉、听觉、触觉等综合感官体验与虚拟世界连结在一起,展望未来,游戏背后的技术矩阵将支撑虚拟空间的愿景成为现实。


杨柳:为什么选择乐高游戏这个平台呢?

王宽:乐高游戏是一款高自由沙盒RPG游戏。玩家需要通过建造或摧毁方块的方式创造美妙的建筑物和世间万物;同时,为三维空间的搭建、交互、表现提供了便捷直观的工具,比传统的游戏引擎要更加轻量化、普适化。

杨柳:光辉城市、万般世界等科技公司的加入有何特殊意义?

王宽:科技对城市建筑设计的推动典范之一,是光辉城市的Mars,基于VR交互的可视化平台。本次虚拟世界的建造活动结束后,将导入Mars进行虚拟场景的艺术化可视化创作、VR游览创作,形成虚拟世界在现实世界的超现实投射。万般世界是一家专注于虚拟空间艺术内容创作和运营的文化科技公司。虚拟空间天生就是计算机科技的集大成所在,我们希望联合诸如腾讯、光辉城市、万般世界等科技公司的市场和研发力量,而非纸上谈兵。 

杨柳:本次展览希望达成的愿景?

王宽:5G时代已经到来,虚拟空间将是AI、XR、IOT等众多科学技术集中发力的聚焦点,互联网即将全面进入3D时代,虚拟空间作为人类生存环境的重要维度,正在从未来向我们走来。希望观众深刻理解和关注它,并欢迎大家积极投身到虚拟空间的事业中来。
杨柳:谢谢王宽老师。

王宽:谢谢!


虚拟双年展

VIRTUAL BIENNALE

主办方

深港城市\建筑双城双年展
所属板块城市升维Ascending City
合作方

腾讯游戏

乐高无限

万般世界文化科技

海口经济学院雅和人居工程学院

虚拟空间设计中心

光辉城市
策展团队 

城市升维策展人Fabio Cavalucci孟建民

城市升维联合策展人吴岩 

城市升维执行策展人

陈楸帆 

玛瑙

王宽

张莉

虚拟双年展策展人 王宽

虚拟双年展联合策展人 吴岩 

艺术总顾问 费俊

科幻总顾问 吴岩
科幻影视&VR总顾问 陈楸帆
虚拟空间总顾问 王宽
概念艺术总指导 刘畅(lsltmr)
游戏艺术总顾问 黄石 

策展执行人

王绥娇

杨柳

陈娱

陈芳杏子

工作小组

海口经济学院雅和人居工程学院

虚拟空间设计专业、规划建筑专业师生

任宇辉

刘骏骁

韩梦宇

张耀丹

周欣悦
青年建造大赛评委
孟建民

吴岩

宋立民

庄子玉

王宽

候唯唯
虚拟双年展参展人 刘畅(lsltmr)

陈楸帆 & 胡晓诗

曹凯中

费俊

关午军
刘阳

刘钰 & 沈圣喆

罗晶

宋立民

王振飞 & 王鹿鸣

王欣
赵劲松

王宽的万般世界

深度思考,空间升维之路

王宽同学小资料

虚拟双年展策展人
建筑师,科幻作者,虚拟空间学者宽建筑工作室主持人

万般世界创始人

2016年红点奖获得者(Reddot Award)

2019深港城市\建筑双城双年展执行策展人

海口经济学院雅和人居工程学院虚拟空间设计专业学科带头人,讲席教授

(国内最早创办虚拟空间本科教育的大学之一)

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文由 数艺网 授权 数艺网 发表,并经数艺网编辑。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 本站部分文字及图片来源于网络,如侵犯到您的权益,请及时告知,我们将及时处理或删除。

虚拟双年展 腾讯游戏 作品合集 幕后故事 团队访谈

20803 举报
  0
登录| 注册 后参与评论
数艺网

数艺网官方

苏州

甲方 · 媒体平台