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互动投影丨新媒体艺术家们能用一面墙玩出什么花样?

原创 2020-02-27

本文章来自于微信公众号:OF COURSE想当然
投影
互动投影技术作为一种新颖的多媒体技术,目前在很多领域都有一些有意思的应用。
今天我们就来看看,有了互动投影,新媒体艺术家们能用一面墙玩出什么花样。

01 玩 故事

动画与新媒体工作室BEYOND EXPERIENCE 曾利用墙面互动投影来展示济州岛的传奇故事,这是他们的第一个UX展示项目。在这个项目中,BEYOND EXPERIENCE将可以触碰的实体工具应用到投影的画面中,并让观众与模拟工具以及虚拟影像进行交互,使观众沉浸在故事中

这是一个有机的展览解决方案,可以将用户的动作添加到现有的内容中并重新创建新内容。这一形式被称作“媒体拼贴”。

当观众转动齿轮,故事中的人物跟着一起运动,仿佛是故事人物推动了齿轮,或是观众成为了故事中的人物。

当观众按压实体鼓风器,投影画面中燃起火焰。

其他互动就不一一介绍啦,请戳下方视频观看完整内容~

不懂韩语的观众们看完之后是不是觉得有些懵呢~哈哈不要担心!小编历经万苦终于给大家找来了故事原型。

雪门大奶奶与五百将军
很久以前,有一位身材巨大的雪门大奶奶。传说她的力气非常大,用铁锹铲了7次土,就垒成了汉拿山,用裙子搬运土时掉落的渣土形成了360多个小山。婆婆有500个儿子,一天,儿子们外出打猎,老婆婆熬粥的时候,不小心掉到了大锅里。不知情的儿子们回到家里后,把美味的米粥吃了个精光。后来孩子们知道这件伤心的事情之后,大声地哭喊着母亲的名字,最后都变成了石头。每年的早春之际,那时候流下的血泪把汉拿山满山遍野的杜鹃花染上了艳丽的色彩。

02 玩 学习

专注于创造增强现实体验和智能空间的SAGA在2017年2月推出的互动游乐场“ Lü ”便是一个“玩学习”的例子。作为一个互动式的游乐场,Lü旨在为健身房带来积极的游戏和主动式学习。结合灯光、声音、视频和游戏玩法,孩子们的思维和感官融入沉浸式体验。这种将互动投影和趣味化的训练结合在一起的方式可以将任何健身房改造成学习的游乐场。

早在2015年,谷歌就推出了人工智能系统Deep Dream,通过识别系列图像风格,进行风格迁移创作。

当墙面投影加入健身房,体能训练仍是基础。在Lü健身房中,锻炼体能的同时还能通过有趣的游戏学习地理、数学等学科。

请戳下方视频观看完整内容~

03玩 音乐

「PLAYDODO」是韩国首尔数字创意公司Raonsquar开发的音乐播放墙。这面交互式触摸墙上的乐器是由导电油墨绘制而成。当观众用手触摸乐器,乐器通过投影进行着色,并产生对应的声音。

在这面交互投影音乐墙上,儿童可以在没有物理限制的情况下轻松地演奏各种乐器。趣味化的乐器学习方式是儿童较容易接受的。通过小小的一面墙,孩子们可以认识到几乎所有乐器的声音和形状。在娱乐的过程中,孩子们的创造能力也能得到培养。

PLAYDODO结合了面向未来的技术和富有想象力的想法,创造了音乐与绘画相结合的新体验。Raonsquar的服务不仅可以为儿童提供“新体验”,通过分析“体验数据”,“融合游乐场”还可以识别儿童的“智力”。

04 玩 游戏

Lunatics是由Louise Charlebois,Kirstin Hargie和Warren Brown创作的一个6.5分钟的互动童话动画。该作品旨在探索现代消费与创造之间的拉锯战。

Lunatics采用新型参与式剧场的形式,结合了投影动画、声音设计和身体参与,重新定义观众和参与者的角色。戴着面具的参与者被带入一个动画世界,在那里,参与者可以看到、听到并亲身体验童话主题。参与者不同的动作会触发不同的动画效果,在这个故事中,观众不仅要看故事,还要讲故事。

Lunatics的创作者们有一个共同的愿景,即通过物理有机体验创造社会意识。在加拿大电影中心媒体实验室驻留期间,Warren Brown、Louise Charlebois和Kirstin Hargie将他们对面具制作、讲故事和数字媒体的热情联系起来,从而诞生了The Lunatics。不久之后,国际屡获殊荣的音乐作曲家亚当戈达德也加入了集体,一起探索激动人心的数字故事新形式。 

萧伯纳曾说,“我们不会因为变老而停止游戏,我们因停止游戏而变老。”新媒体技术让许多事物都变得有趣,变得“可玩”,也让许多热爱它的人保持年轻。

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互动投影 作品合集 新媒体艺术家 互动墙

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