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我们把怀旧街机“吃豆人” 搬到百年古建上

原创 2020-02-25

Pac-Man(“吃豆人”)在1980年代风靡全球,几乎成为“电子游戏”的代名词。受万代南梦宫(中国)的委托,Studio NOWHERE选择其经典IP“Pac-Man”,利用3D Projection Mapping,结合实时物理摇杆,制造了一台巨型的“游戏机”。

圣玛丽亚女校时期(图片来源于网络)

所属于上世纪八十年代圣玛丽亚女校的钟楼古建,成为了我们此次Pac-Man投影体验项目的建筑载体。经典的8-bit像素风格界面,投影于百年钟楼立面上,虚拟且怀旧的电子世界照进现实。

3D Projection Mapping技术大家都不陌生,传统的投影介质由屏幕转向三维建筑立面,其投影内容也能够结合实体建筑,做相应的设计,增强虚拟与现实的交互,带领观众与体验者跳出日常的体验模式。

测绘数据的准确度是3D Projection Mapping项目中的重要基础,我们对古建立面数据进行了重新测绘,在一手数据的基础上,对建筑线框进行重绘,为后期设计和投影工作提供可靠的数据支持。

在快乐无限“FUN”大的主题下,我们的设计将游戏元素加以放大。以Pac-Man经典街机的实际尺寸数据为参考,游戏地图被放大了25倍,投影至古建左侧立面上。

Pac-Man经典街机(图片来源于网络)

放大25倍后的游戏地图(古建左侧立面)

而游戏摇杆,则在符合人体工学的基础上进行像素风格的再设计,并被放大至12倍。摇杆头部的设计灵感,便是藏在Pac-Man游戏迷宫里的豆子。

结合古建特点和游戏逻辑,我们进行了动画情节最初设定。

待机动画

开场动画

在游戏UI的整体设计上,亦结合古建立面特点,推敲所得。

体验流程设计

过往的群众,通过在体验入口处排队登记,便能进入现场开启体验。

为了此次BANDAI NAMCO活动能达到更佳的效果,让报名参与的体验者,在有限的开放时间内能获得更好的体验,我们在取用Pac-Man原IP经典像素风格的游戏素材、沿用其游戏逻辑的基础上,增设Pac-Man双人模式体验。

游戏设定限时为3分钟,体验者控制的Pac-Man可在时间内无限重生。Pac-Man需要在有限的时间内吃掉藏在迷宫里的所有豆子,并且和Ghost开展追踪、躲避与对抗的游戏。增设的双人模式下,Pac-Man双人在游戏中同步死亡与复活,在有限的时间内,分数高者为胜。

游戏主界面设定于钟楼立面左侧,为确保体验和投影效果的完整性,在游戏中系统预设的不同状态下,右侧立面界面将出现对应的反馈效果。如,当体验者突破系统设定的分数线,古建右侧投影界面同步出现分数Highlight。

游戏结束后,体验者的最终成绩,也将在右侧立面显示。这时体验者可以在现场与成绩留影纪念,亦可以通过扫描iPad端生成的二维码,链接至个人成绩页面,保存图片分享体验。

游戏结束后,体验者通过扫描iPad端二维码查看体验记录

路过的假面骑士Akira也停下来,进行游戏体验 (摄影/年糕)

Pac-Man由于其萌趣风格和易于上手的游戏操作,受到各类玩家群体的喜爱,是80后玩家独有的游戏记忆。如今,我们将上世纪的街机游戏搬到经过修葺的古建钟楼前,也让旧时的玩家,在充满怀旧感的声影虚拟电子游戏投影体验氛围里,带着他们的小孩,用鲜活的可触碰的交互体验形式,怀旧一把。

部分图片和视频来源于:万代南梦宫中国


Credits

Client: BANDAI NAMCO CHINA
Creative Direction: Juncheng Chen,Ryan Hu
Art Direction: Ryan Hu
Executive Producer: Juncheng Chen
UI Design: Yooyao Liu
Animation: Erica Yang,Yooyao Liu
Product Design: Alireza Sadeh
Storyboard: Bo Zheng
Design Assistant: Erin Cho
Software Development: Xiaobo Hu,Karkin Leung
Projection Support: GraviTec

Studio NOWHERE

阅读原文

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幕后故事 吃豆人 怀旧街机 3D Mapping 万代南梦宫

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