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《桃花源记》

原创 2019-07-14

MGC美创数字参与了国内国际重大项目的数字技术表现,有强大的实际项目操作经验。在主营业务中有相当的自主创新能力和国际竞争能力,在此分享一个实践案例。

MGC美创数字希冀与业界同仁保持沟通、相互学习、共同进步。CG动画是非常细致且繁琐的工作,加班熬夜是常事,无数次能从黑夜看到早上升起的太阳。

此动画亦表现了新晓时分,桃花林美景。

 该镜头来自于一个案例分享,在制作中有固定的要求。“忽逢桃花林, 夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷。”是对整体意境的诠释。

建模

地形的模型是在3ds Max中创建的,特效大片《阿凡达》《钢铁侠》等众多电影都使用它,它强大的石墨建模能力使得地形建模事半功倍,地形的建模完成后,需要用poly的软选择和笔刷进行优化。

在我们拥有一个大概的地形环境后,下一步就要为这个场景选择机位,让相机动起来。我们采用了Vray的物理相机,并初步构建了山体和水面、石头二比一的画面构图,并在此时,参照相机机位创建初步灯光,测试光照效果。

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场景细化

大致灯光环境确认后,就要重点对画面进行布景工作,因为是想创建一个比较静谧的森林消息场景,所以场景中需要有大面积的树木覆盖等,多种不同造型和颜色的乔木可以增加场景的层次感,我们挑选了许多的模型素材,把植物转换成Vray代理,然后利用Multi Scatter(大面积阵列插件)在地形和山体上构建树林,画面视觉中心的乔木则需要手动调整大小和位置。

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场景的细化花了比较长的时间,需要考虑画面由主到次,由前到后的布局关系,有层次的营造出空间纵深感。

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 当乔木和岸边石头布置完毕后,我们着手对灌木花草进行摆放,注意层次和比例。

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 整体景观布置完毕后,我们着手细调灯光,注意光色和大气效果。

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材质和着色

材质部分,整体场景的材质因时间原因,未做过多的调整,颜色方面,创作之初就想要营造一个粉色浪漫的氛围,所以将许多原本绿色的树叶贴图修改成了粉色系。

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为了增加生动性,我们为场景添加了一头鹿。

灯光和渲染

对于灯光部分,使用VRay的VrayLight的穹顶模式作为环境光,并使用了HDRI贴图营造环境,VraySun作为太阳光。

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 为了增加画面透气性,我们在场景中创建了Spot,并采用了贴图控制灯光的方式,营造出一束一束的体积光。

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我们使用Vray渲染器对场景渲染,GI方式使用Irradiance map和Light cache的计算方式。

分层渲染了很多元素,方便后期处理,加强场景纵深感。

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后期合成

在Photoshop中利用颜色通道,选取需要调整的部分,利用分层和图层蒙版进行图像效果的调整,

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接着我们添加了镜头光效和画面下角的光点等小元素,增添气氛。

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局部画面展示: 

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