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- 《梦回兰若》—— 黑弓次元破壁行动
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原创 2018-09-01
“在黄泉河畔黑风洞旁,在奈何桥上轮回道里,我们自由快乐,
哼哼小曲,吓吓凡人,我们自由快乐,
比良坡,饮酒乐,奈何桥,路途遥,一步三里舞凌乱,
忘川水,了凡情,彼岸花,在怒放,三生石旁任逍遥。”
倩女幽魂暑期“鬼”混嘉年集锦
由黑弓全流程制作的倩女幽魂超感沉浸秀《梦回兰若》终于在小鬼们一遍又一遍的歌声中成功落下帷幕——两天时间,七场演出,场场爆满。百鬼party已经结束,冥界的日子告一段落。
《梦回兰若》即将迎来新一轮的巡演,离开杭州后,我们会在其他城市继续与大家见面。
第二次“次元破壁行动”
以知识产权游戏为媒介创造更多元的文化作品
《梦回兰若》是黑弓继咪咕麟犀之夜全息演唱会后的第二次“次元破壁行动”。这也是黑弓第二次成功的为线上IP注入生命,将线上IP转换为线下体验, 使其能够以更加新奇与动人的方式展现给观众。
近年国内游戏市场发展态头越来越盛,他们的目标群体代表的是“青年化”和“巨大的消费潜力”。同时,移动通信技术的发展,打破了各类游戏“小众”的标签,许多PC端游戏纷纷释出手机版,将其成功推向了更多的泛娱乐用户。
而以知识产权(IP)为媒介的游戏的崛起,更带动了与娱乐产业联动的游戏产品。游戏市场纷纷开展跨界融合,融合形式也多种多样,已经成为了游戏产业重要的组成部分。
以现有的游戏知识产权(IP)为基础创造更多元的文创作品已经成为趋势——《梦回兰若》便是一个生动的例子。
这次《梦回兰若》创新的采用舞台剧的形式,成功的帮助了《倩女》玩家圆梦,让他们真实见到了游戏中的角色,同时也吸引了更多潜在用户,成功的为线上游戏导流。待展开巡演后,黑弓还将为观众们带来更多惊喜,延展更多创作。
用科技与文化诉说
打破界线创造线下体验新感受
在创作《梦回兰若》时,黑弓融合了《倩女幽魂》手游的内核剧情、画风、音乐元素,打破艺术类型的界线,将游戏中的元素与舞台剧、多媒体内容、特效等相融合,通过多种元素的互相渗透将线下的体验效果与营销力度放大。
从创意开始,到舞美设计,营销策划、视频内容制作、编剧、作词、编舞、现场执行等,黑弓全流程包办。
黑弓作为总制作充分发挥了跨界团队的优势,在每一个环节紧密合作,才有了今天从前期宣传到后期落地完整的体验效果。
黑弓一直致力于用最新的创意、最新的技术、最大程度上、最短时间内让观众体验到我们要传达的世界观以及要讲的故事。
每个项目对于黑弓来说都不仅仅是一次简单的商业项目,而是黑弓er从未止步的探索。
我们寻找的更多的是来自大众的精神回馈与诉求寻找文化发掘文化,用科技手段将文化展示出与众不同的感觉;不断创造新的科技,在感官和感受上把我们的诉求表达出来,并且将效果做的更加丰满、有趣。
最后,感谢网易倩女幽魂团队、本次演出的主创团队还有黑弓的小伙伴们,以及在场的每一位演员和工作人员,真诚的感恩有你们让这次演出一切顺利!
更多跨界项目正在进行中,敬请期待……
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